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后端 第176页

在Unity中掌握2D摄像机:游戏开发人员教程

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本文概述 从2D到2.5D:可扩展的摄像头系统 入门 追踪目标 增加偏移 平滑事情 停止头晕:轴锁定 车道系统 锁节点系统 相机变焦 屏幕震动 淡入淡出和叠加 本文总结 对于开发人员而言, 相机是游戏开发过程的基石之一。从仅在国际象棋应用程...

Elixir编程语言入门

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本文概述 安装Elixir 认识IEX Elixir基本数据类型 总结 如果你一直在阅读博客文章, 黑客新闻主题, 你最喜欢的开发人员推文或收听播客, 那么到那时你可能已经听说过Elixir编程语言。该语言由开源世界中著名的开发者JoséV...

并发编程简介:入门指南-srcmini

并发编程简介:入门指南

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本文概述 共享可变状态模型 功能方式 参与者模型 本文总结 什么是并发编程?简而言之, 就是你同时做一件事以上。不要与并行性混淆, 并发是指多个操作序列在重叠的时间段内运行。在编程领域, 并发是一个非常复杂的主题。处理诸如线程和锁之类的构造...

Unity开发人员犯的10个最常见的错误

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本文概述 常见的Unity错误#1:低估了项目计划阶段 常见的Unity错误#2:使用未优化的模型 常见的Unity错误#3:构建相互依赖的代码架构 常见的Unity错误#4:浪费你的表现 常见的Unity错误#5:忽略垃圾回收问题 常见的...

Hibernate几乎毁了我的职业生涯

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本文概述 Hibernate听起来像银弹 使用非弹性解决方案来增加痛苦 我们现在再次在SQL中共同破解解决方案 放弃Hibernate 那么, 我们学到了什么? 本文总结 假设你是Java开发人员, 并且即将开始下一个大型项目。你需要做出在...

如何构建多语言应用程序:PHP和Gettext演示

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本文概述 国际化工具 样例实施 日常使用 提示与技巧 使用Gettext使你的PHP应用成为多语言 无论是构建网站还是功能完善的Web应用程序, 要使其能够被更广泛的受众访问, 通常都需要以不同的语言和区域提供该网站。 大多数人类语言之间的...