
Framer教程:7个简单的微交互可改善原型
本文概述 为什么要原型化小的互动? 7个原型 最后说明 欢迎来到我们的Framer教程系列的第二部分。在上一篇文章中, 我们了解了在设计模式下使用Framer的基础知识, 以及如何编写一些简单的代码使我们的设计栩栩如生。在本文中, 我们将重...

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本文概述 制作完美视频音调的技巧 拍摄前的快速清单 为Kickstarter, Indiegogo, Fundable制作筹款视频或为企业制作YouTube宣传视频可能是一笔相当大的投资。初创公司的创建者通常会提出直接与摄像机对话的想法-这...
本文概述 使用表情符号作为图层名称… 如何在图层名称中添加表情符号 面对现实吧。每个大型设计项目都有很大的责任去尝试并了解大型Sketch文件中每个图层的功能。浏览各层以了解其功能并不是最舒适的事情, 即使为每层分配了良好的命名约定也是如此...

本文概述 为什么选择Zeplin? 使用Sketch和Zeplin:步骤和技巧 总结 Zeplin是一个功能强大的协作工具, 可通过为产品团队创建一个连通的空间来弥合设计师与开发人员之间的鸿沟。 为什么选择Zeplin? 设计与开发相遇的地...

本文概述 设计系统:入门 原子设计:建筑设计系统 如何在Sketch中使用原子设计 包起来 Sketch和原子设计是设计人员可以用来创建允许标准化和更有效的工作流程的设计系统的功能强大的工具和方法集。 设计系统:入门 设计系统是一组可重用的...

你是一位创意专家。你整天都在凝视笔记本电脑, 而你的眼睛和鼠标手指比以往任何时候都更健康, 但身体的其余部分却像是一罐可乐。因此, 你可以前往当地的健身房, 自由运动, 然后在一些肌肉帅哥之间进行交谈: MD1:Sup, 兄弟。你今天在做什...

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