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移动开发 第17页

Haxe评论:Haxe 4的功能和优点

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本文概述 Haxe评论:Haxe 4的新功能 Haxe 4的开发人员经验(DX):语法添加, 语法糖等 超越Haxe游戏引擎:使用Haxe 4进行Web开发 Haxe是最好的游戏编程语言 Haxe 4:继续出色工具链的平稳发展 我们之前的H...

编写一次,到处部署:什么时候本地化?-srcmini

编写一次,到处部署:什么时候本地化?

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本文概述 本机应用 混合应用 选择正确的方法 在过去十年中, 一次编写, 无处不在部署(WODE)是许多开发框架的承诺, 其目标是减轻编写多个本机应用程序的痛苦。由于其高昂的启动成本, 对开发团队的影响以及潜在的不可行逆转性, 确定走哪条路...

有信心的构建:JUnit测试指南

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本文概述 什么是Mocking?什么时候出现? 什么是Test Runner, 有哪些类型的Runner? 部分模拟 我们如何测试控制器或RequestHandler? 使用JUnit和Mocks进行Java集成测试 奖励:如何创建大对象测...

Android开发人员最常见的10大错误:编程指南

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本文概述 常见错误1:为iOS开发 常见错误2:为Android设备开发 常见错误3:不使用意图 常见错误4:不使用片段 常见错误#5:阻塞主线程 常见错误6:重塑方向盘 常见错误7:没有成功 常见错误#8:不了解位图 常见错误9:使用深度...

ARM服务器:用于数据中心的移动CPU架构?-srcmini

ARM服务器:用于数据中心的移动CPU架构?

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本文概述 重新思考处理器设计 服务器不必花费ARM和支腿 为什么要使用ARM服务器? 多线程:足够多少个CPU内核? 什么是ARM自定义内核? ARM服务器的优缺点 光明的未来和一丝炒作 我越来越老了。在我的时代, 如果你想要一流的CPU性...

使你的应用获利–利用移动分析

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本文概述 移动应用程序的盈利能力(或其缺乏…) 快速行动并打破事物 你应该使用哪些移动分析工具? 你应该衡量哪些移动应用指标? 我们的示例应用程序:上瘾的益智游戏 计算用户的生命周期值(LTV) 我应该付费获得用户吗? 我应该从这里去哪里?...