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最新文章 第1395页

UI设计

产品策略:核心概念和流程指南

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本文概述 什么是产品策略? 游戏前:产品愿景 发现要解决的问题以及人们需要什么 创建用户角色以澄清你的目标用户是谁 确定差异化策略 汇集全部:电梯沥青 验证策略:树起正确的树! 建造时间 经验丰富的设计师意味着拥有轻松解决大多数设计问题的框...

UI设计

分解设计原理(带有信息图)

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本文概述 实施设计原则 设计原则不存在 尽管有多少关于设计原则(甚至是什么)的争论很多, 但原则列表上经常出现12条设计原则。如下图所示, 这12条原则包括对比, 平衡, 强调, 比例, 层次, 重复, 节奏, 样式, 空白, 运动, 变化...

UI设计

影响力像素–打破说服力的设计原则

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本文概述 使用说服力定义设计 通用说服设计原则 了解说服性设计原则 需要多少时间和精力? 它要花多少钱? 有什么好处? 总结 别让我想, 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的前提是, 好的软件程序或网站应该使人们尽可能轻松, 直接地完成...

UI设计

移动UI设计人员入门

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本文概述 1.调整图像大小 2.限制功能 3.减少内容 4.限制HTTP请求 5.选择一个响应式设计 6.使用优质CDN 7.减少服务器响应时间 8.压缩一切 9.启用浏览器缓存 10.视觉上的改进 11.清理你的资源 12.正确格式化图像...

如何设计可转换的登录页面-srcmini
UI设计

如何设计可转换的登录页面

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本文概述 1.陈述你的情况 2.以行动带头 3.给他们一个他们不能拒绝的提议 4.减少摩擦 5.移动优先 6.避免过多信息 7.开始对话 如何设计高转换目标网页 “你永远不会有第二次机会留下深刻的印象。” 虽然吸引人...

净发起人得分还不够:你需要用户研究-srcmini
UI设计

净发起人得分还不够:你需要用户研究

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本文概述 净促销分数如何工作 净启动子得分的问题 用户研究得出净促销得分 本文总结 净促销员评分(NPS)是一种常用的消费者洞察方法, 用于跟踪客户忠诚度。 NPS的拥护者坚持认为, 如果某人极有可能向朋友推荐产品或服务, 那么他们也很可能...

探索多模式设计– Adob​​e XD教程-srcmini
UI设计

探索多模式设计– Adob​​e XD教程

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本文概述 为什么要进行多模式设计 在Adobe XD中制作多模式体验的原型 多模式设计和心理模型 新兴模式:对话设计 摘要 一位准备在家准备晚餐的母亲在其iPad或SmartTV上打开了一个烹饪应用程序。她使用触摸和语音与应用进行交互, 告...

移动用户体验设计原理和最佳实践-srcmini
UI设计

移动用户体验设计原理和最佳实践

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本文概述 把用户放在第一位 手机版面设计 移动UX最佳实践 总结 好的设计就是好的设计, 对吗?的确如此, 但是根据设计的媒介, 会有一些特殊的考虑因素起作用。在桌面计算机上运行的应用程序之类的设计原则通常与最有效的移动UX设计约定略有不同...