Godot GUI设计实例图解
现在, 我们已经完成了基础知识, 我们将了解如何构建具有可重复使用的UI组件的游戏用户界面(GUI):生命线, 能量棒以及炸弹和卢比计数器。 最终结果 我们还将学习: 创建灵活的UI组件 使用场景继承 建立一个复杂的UI 分解UI 根据最终...
srcmini现在, 我们已经完成了基础知识, 我们将了解如何构建具有可重复使用的UI组件的游戏用户界面(GUI):生命线, 能量棒以及炸弹和卢比计数器。 最终结果 我们还将学习: 创建灵活的UI组件 使用场景继承 建立一个复杂的UI 分解UI 根据最终...

在接下来的两个教程中, 我们将使用引擎的UI系统逐步构建两个UI(用户界面)场景: 主菜单 游戏界面, 带有能量条, 健康条, 炸弹和点钞机 我们将学习如何有效地设计游戏UI以及如何使用Godot的控制节点。这些页面着重于视觉部分:我们对编...
每个游戏引擎都不同, 并且有不同的要求。这不仅将提供一系列功能;每个引擎的设计都是独一无二的。这导致我们游戏结构的工作流程和方法不同。 此页面从其一些主要支柱开始, 帮助我们了解Godot的工作原理。这不是可用功能的列表, 也不是引擎比较。...
单击场景->新场景, 我们将创建生物。 Mob场景将使用以下节点: RigidBody2D(命名为Mob) 动画精灵 CollisionShape2D VisibilityNotifier2D(命名为Visibility) 就像我们在...

游戏需要的最后一块是UI:一个界面, 用于显示诸如得分, “游戏结束”消息和重新启动按钮之类的内容。创建一个新场景并添加一个名为HUD的CanvasLayer节点。它代表”平视显示”, 即一种...
本文概述 为什么是2D? 玩家场景 本教程将指导我们进行第一个Godot项目。我们将学习Godot编辑器的工作原理, 如何构建项目以及构建2D游戏。 该项目是Godot引擎的简介。它假定我们已经有一定的编程经验。如果我们完全不熟悉编程, 则...
本文概述 场景设定 添加脚本 脚本的作用 处理信号 我们将建立一个包含按钮和标签的GUI场景, 按此按钮将更新标签。它将演示: 编写脚本并将其附加到任何节点。 我们正在通过信号连接UI元素。 我们正在编写一个可以访问视图中其他节点的脚本。 ...
本文概述 内存管理 协程产量 协程和信号 就绪关键字 断言关键字 脚本不在编辑器中运行, 只能更改导出的属性。在某些情况下, 希望它们确实在编辑器中运行(只要它们不执行游戏代码或手动避免这样做)。为此, 存在tool关键字, 并且必须将其放...
我们正在创建不太混乱的LonnyLips脚本。然后, 首先, 创建一个StoryBook节点, 然后将每个故事作为StoryBook的单独子节点, 并使每个故事使用相同的脚本, 我们希望新脚本为每个故事保存数据。 然后我们创建一个节点。单击...
本文概述 语句和控制流程 多模式 它们不能存储在变量中, 不能作为参数传递给另一个服务, 也不能从其他函数返回。这是出于性能原因。 要在运行时通过函数名称引用函数(例如, 将其存储在变量中, 或将其作为参数传递给另一个函数), 必须使用ca...
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