Unity数组介绍和用法示例
本文概述 声明数组 例子 数组用于存储相同类型的值的顺序集合。简而言之, 数组用于将值列表存储在单个变量中。假设你要存储许多播放器名称, 而不是将它们分别存储为字符串p1, 字符串p2, 字符串p3等, 我们可以将它们存储在数组中。 数组是...
srcmini本文概述 声明数组 例子 数组用于存储相同类型的值的顺序集合。简而言之, 数组用于将值列表存储在单个变量中。假设你要存储许多播放器名称, 而不是将它们分别存储为字符串p1, 字符串p2, 字符串p3等, 我们可以将它们存储在数组中。 数组是...
类是对象的蓝图。基本上, 在Unity中, 所有脚本都将从类声明开始。创建新的C#脚本时, Unity会自动将其放入脚本中。此类共享名称作为其所在的脚本文件。这非常重要, 因为如果更改一个名称, 则需要更改另一个名称。因此, 在创建脚本时请...
数据类型对各种类型的数据进行分类, 例如, 字符串, 整数, 布尔值, 浮点数以及该数据类型的可接受值的类型, 可以对该数据类型执行的操作, 该类型数据的含义可以被存储。 int:此数据类型用于存储32位整数。此数据类型存储正整数或负整数。...

变量的范围是代码中变量可以使用的区域。变量应该在可以使用的代码中位于本地。代码块通常定义变量的范围, 并用花括号表示。 访问修饰符是关键字。这些修饰符用于指定成员或类型的声明的可访问性。 C#中有四个访问修饰符: public protec...

本文概述 while循环 循环执行 for循环 对于每个循环 编程中的循环是重复动作的方式。让我们看一下三种不同的循环, 一个For循环, 一个While循环和一个Do While循环。 while循环 ?while循环?用于在满足条件时执...

在许多不同的情况下, 变量可能会发生变化。就像级别更改时, 玩家更改位置时等等。因此, 你通常将需要检查变量的值以分支脚本的执行, 这些脚本根据该值执行不同的操作集。 例如, 如果bikesPetrol达到0%, 则将执行死亡序列, 但是如...
本文概述 大括号 {} 点运算符。 分号; 缩进 注释 编写良好的工作代码时使用了一些规则。这些规则称为约定。例如, 你需要大写字母, 句号和逗号才能使一个书面句子有意义。该代码具有其语法, 供计算机理解你的代码的含义。 请参见以下代码块:...

除了从其他程序(例如图像, 音频文件, 3D模型等)导入的外部资源外, Unity还提供内部资源的创建。这些资源在Unity本身内部形成, 因此不需要任何外部程序即可创建或修改。 让我们看一些内部资源的示例: 场景:这些充当关卡。 动画:其...

本文概述 公共变量 私有变量 GameObject具有使它们以某种方式运行的组件。当提到组件时, 我们指的是GameObject的可用功能, 例如, 人体具有许多功能, 例如移动, 进食, 交谈和观察。现在让我们说我们希望人体运动更快。这意...
本文概述 属性 父对象GameObjects 在Unity中, “变换”组件具有三个可见属性-位置, 旋转和缩放。这些属性中的每一个对于三个轴都有三个值。意思是, “变换”用于确定场景中每个对...
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