JOGL基本类
本文概述 GLCanvas类 GLJPanel类别 GLProfile类别 GLCapibilities类 在本节中, 我们将学习JOGL提供的类。通过这些类, 我们可以在Java代码中添加OpenGL的功能。 以下是JOGL提供的重要课程...
srcmini本文概述 GLCanvas类 GLJPanel类别 GLProfile类别 GLCapibilities类 在本节中, 我们将学习JOGL提供的类。通过这些类, 我们可以在Java代码中添加OpenGL的功能。 以下是JOGL提供的重要课程...
框架是包含标题和边框的容器。它还可以包含各种其他组件, 例如标签, 按钮, 复选框等。 在这里, 我们将学习如何使用JOGL技术创建框架。 以下是创建框架的步骤:- 在eclipse中创建一个新的Java项目, 并在其中添加所有必需的jar...
在本节中, 我们将通过简单的示例学习如何创建三维三角形。我们还将旋转该三角形以查看其所有侧面。 J3DTriangle.java 输出:
到目前为止, 我们已经学习了如何在JOGL中创建不同的几何形状, 例如三角形, 立方体和长方体。现在, 我们将创建一个明轮并尝试旋转它。 旋转桨轮的3D图像 要通过编码旋转明轮, 请参考以下示例:- JPaddle.java 输出:
在本教程的上一部分中, 我们已经学习了如何创建2D形状并对其执行各种操作。除2D外, JOGL还为应用程序提供了硬件支持的3D图形。 JOGL 3D重要方法 glMatrixMode()方法glMatrixMode()方法用于指定当前矩阵。...
在上一节中, 我们创建了一个从内部是空心的立方体。现在, 我们将创建一个实心长方体并将其旋转。旋转时, 长方体也会在整个屏幕上移动。 要创建实体图形3D对象, 需要启用深度测试。 gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST)...

在本节中, 我们将学习如何创建多维数据集。因此, 为此首先创建六个相同大小的四边形, 并将它们定位为通过连接它们将得到一个合适的立方体。我们还将旋转此立方体以查看其所有侧面。 要创建旋转的多维数据集, 请通过以下示例:- J3DCube.j...

在三维物体中, z轴也与x轴和y轴同时存在。这些轴代表物体的高度, 宽度和深度。因此, 它代表了对象的真实视图。 JOGL 3D示例 在此示例中, 我们将创建一个简单的3D对象。 J3DBasic.java 输出:
本文概述 JOGL Square示例 JOGL三角形示例 在上一节中, 我们已经学习了如何在JOGL中画一条基本线。使用相同的方法, 我们还可以绘制各种类型的形状, 例如正方形, 矩形, 三角形等。 JOGL Square示例 在此示例中,...
本文概述 什么是JSON JSON功能 JSON是用于在网络上交换数据的开放标准。它支持对象和数组之类的数据结构。因此, 很容易从JSON写入和读取数据。 什么是JSON JSON代表JavaScript Object Notation。 ...
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