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什么是计算机网络?-srcmini
计算机网络

什么是计算机网络?

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本文概述 计算机网络的组成部分 计算机网络的主要组成部分是 电脑网络的用途 计算机网络是一组通过电线, 光纤或光链路相互连接的计算机, 以便各种设备可以通过网络相互交互。 计算机网络的目的是在各种设备之间共享资源。 就计算机网络技术而言, ...

计算机网络入门介绍-srcmini
计算机网络

计算机网络入门介绍

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本文概述 什么是计算机网络? 计算机网络教程索引 先决条件 听众 问题 《计算机网络》教程提供了数据通信和网络(DCN)的基本和高级概念。我们的计算机网络教程专为初学者和专业人士设计。 我们的计算机网络教程包括计算机网络的所有主题, 例如简...

二维变换的矩阵表示-srcmini
计算机图形学

二维变换的矩阵表示

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实施二维转换的程序: 输出: 翻译 1:翻译2:缩放3:旋转4:反射5:剪切6:退出输入你的选择4反射菜单1:X平面2:Y平面3:原始4:Y = X平面5:Y = -X平面输入你的选择4 1:翻译2:缩放3:旋转4:反射5:剪切6:退出输入...

计算机图形学

Weiler-Atherton多边形裁剪

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当修剪的多边形具有两个或多个单独的部分时, 则为该算法处理的凹多边形。修改了窗口边界的顶点处理过程, 以便显示凹面多边形。 最初将裁剪窗口称为“裁剪多边形”, 然后将其裁剪为主题多边形。我们从主题多边形的任意顶点开始, 并沿其边界沿顺时针方...

计算机图形学

Sutherland-Hodgeman多边形裁剪

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通过处理多边形相对于每个窗口角或边缘的边界来执行。首先, 将整个多边形修剪到一个边上, 然后考虑生成的多边形, 然后将多边形修剪到第二个边上, 依此类推, 对所有四个边都如此。 处理时的四种可能情况 如果第一个顶点在窗口外部, 则第二个顶点...

一般枢轴点旋转或绕固定点旋转-srcmini
计算机图形学

一般枢轴点旋转或绕固定点旋转

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为此, 首先使用旋转功能。下面给出了使对象绕原点旋转的步骤顺序。 将对象从其原始位置平移到原点, 如图(b)所示 如图(c)所示, 围绕原点旋转对象。 将对象从原点平移到其原始位置。如图(d)所示, 这称为反向翻译。 这3个步骤的矩阵乘法如...

计算机图形缩放-srcmini
计算机图形学

计算机图形缩放

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缩放通常是虚拟软件提供的一种转换。根据用户的指令, 该转换有效地缩小或放大了像素图或其一部分。通常在像素级别而不是在坐标级别实现这种缩放。视频显示器或图像必须是像素图, 即像素的集合, 这些像素是图片的最小可寻址元素。缩放过程沿连续的扫描线...

计算机图形Z缓冲区算法-srcmini
计算机图形学

计算机图形Z缓冲区算法

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本文概述 算法 深度缓冲区的局限性 它也称为深度缓冲算法。深度缓冲算法是最简单的图像空间算法。对于显示屏上的每个像素, 我们都会记录最靠近观察者的像素内对象的深度。除了深度, 我们还记录了应该显示以显示对象的强度。深度缓冲区是帧缓冲区的扩展...

计算机图形窗口到视口坐标转换-srcmini
计算机图形学

计算机图形窗口到视口坐标转换

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本文概述 以上三个转换步骤的矩阵表示 观看转换的优势 将对象描述传输到查看参考框架后, 我们选择窗口在查看坐标中延伸, 并在归一化坐标中选择视口限制。 然后将对象描述传输到标准化的设备坐标: 我们使用一种转换来执行此操作, 该转换可保持对象...

计算机图形窗口-srcmini
计算机图形学

计算机图形窗口

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选择和放大图形一部分的方法称为开窗。为此显示选择的区域称为窗口。该窗口由世界坐标选择。 有时我们对对象的某些部分感兴趣, 而不是对整个对象感兴趣。因此, 我们将决定一个假想的盒子。此框将包含对象的期望或感兴趣区域。这种假想的盒子称为窗户。 ...