
计算机图形:3D剪切
剪切它是物体形状的变化。也称为变形。如果是2D, 则更改可以在x方向或y方向上进行, 也可以在两个方向上进行。如果在两个方向上都发生剪切, 则物体将变形。但是在3D模式下, 剪切可能会在三个方向发生。 剪切矩阵
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剪切它是物体形状的变化。也称为变形。如果是2D, 则更改可以在x方向或y方向上进行, 也可以在两个方向上进行。如果在两个方向上都发生剪切, 则物体将变形。但是在3D模式下, 剪切可能会在三个方向发生。 剪切矩阵

本文概述 缩放矩阵 相对于固定点的对象缩放 缩放用于更改对象的大小。大小可以增加或减小。缩放三个因子是必需的Sx Sy和Sz。 Sx = x方向的缩放因子Sy = y方向的缩放因子Sz = z方向的缩放因子 缩放矩阵 相对于固定点的对象缩放...
当对象绕着不平行于任何一个坐标轴的轴旋转时, 即x, y, z。然后, 需要进行其他转换。首先, 需要对齐, 然后将对象恢复到原始位置。需要执行以下步骤 将对象转换为原点 旋转对象, 使对象的轴与任何坐标轴重合。 围绕要重合的坐标轴进行旋转...

它使物体绕某个角度移动。可以逆时针或顺时针方向移动。与2D旋转相比, 3D旋转比较复杂。对于2D, 我们描述了旋转角度, 但对于3D, 则需要旋转角度和旋转轴。轴可以是x或y或z。 下图显示了围绕x, y, z轴的旋转 下图显示了对象绕Y轴...
它也称为对象的镜像。对于该反射轴, 选择了平面反射。三维反射类似于二维。围绕给定轴的反射是180°。为了进行反射, 选择了平面(xy, xz或yz)。以下矩阵显示了对所有这三个平面的反射。 相对于XY平面的反射 相对于YZ平面的反射 相对于...

本文概述 优点 坏处 它是一个2D建模系统, 另外还添加了一些其他基本体。 3D系统包括所有类型的用户定义系统。使用的标准坐标系称为世界坐标系。而用户定义的坐标系称为用户坐标系。 它是三种类型 实体建模系统 表面建模系统 线框模型 线框模型...

逆变换 这些也称为相反转换。如果T是转换矩阵, 则逆转换使用T-1表示。逆矩阵使用相反的符号实现。 例1:平移及其逆矩阵 翻译矩阵 逆平移矩阵 示例2:旋转及其逆矩阵 逆旋转矩阵
本文概述 3D几何 三维模型 三维转换是二维转换的扩展。在2D中使用两个坐标, 即x和y, 而在3D中使用三个坐标x, y和z。 对于三维图像和对象, 需要三维转换。这些是平移, 缩放和旋转。这些也称为使用矩阵表示的基本转换。使用3D矩阵处...
屏幕上的点, 直线或整个图像围绕原点以外的点的旋转是通过以下方式实现的:首先移动图像, 直到旋转点占据原点, 然后执行旋转, 最后将图像移至其原点。原始位置。 图像沿直线从一个地方移动到另一个地方的过程称为平移。可以通过在每个点上加上或减去...
剪切是改变物体形状的变换。对象层发生滑动。剪切可以在一个方向上或在两个方向上。 X方向的剪切:在这种水平剪切中, 层发生滑动。在x方向上剪切的均匀矩阵如下所示: Y方向的剪切:此处的剪切是通过沿垂直或y轴滑动来完成的。 沿X-Y方向剪切:此...
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