设计过程:是客观的还是主观的?
本文概述 了解客观性 了解我们的行业 在客观和主观之间找到平衡 总结思想 设计很复杂。某些类型的设计更主观, 更”巧妙”-一些更实用, 并遵循更严格的规则。我们遵循什么流程来创建数字设计解决方案?是将客观原理机械地应...
本文概述 了解客观性 了解我们的行业 在客观和主观之间找到平衡 总结思想 设计很复杂。某些类型的设计更主观, 更”巧妙”-一些更实用, 并遵循更严格的规则。我们遵循什么流程来创建数字设计解决方案?是将客观原理机械地应...

本文概述 什么是可扫描性? UI设计最佳做法, 以提高可扫描性 可扫描性的重要性 产品设计师通常会在短时间内交流很多信息。那些了解”可扫描性”, 常见的眼动追踪模式和现代设计原理的人会更好地创建容易消耗的内容和...
画家巴勃罗·毕加索(Pablo Picasso)曾经说过:”好画家会照搬。伟大的艺术家偷了。”这比今天更加真实。 许多局外人认为, 设计师在某种程度上是独角兽, 有天赋或特殊。我们具有创建华丽界面的天生能力, 与互补...
本文概述 首先用笔和纸解决网站设计挑战 线框图和原型制作 情绪板和接口清单 在浏览器中设计 字体和响应式网页设计的麻烦 符合品牌风格的图标 样式指南和CSS可以控制网站设计过程 下一步是什么?在浏览器中设计 “这里有疯狂的人, ...
本文概述 自我是什么? 为什么自我阻碍了出色的用户体验设计 如何克服设计中的自我 总结 优秀的UX设计始终是任何设计师的目标, 或者至少应该是。没有一个设计师在早上醒来, 并认为:”我今天要设计一些非常糟糕的东西。”...

本文概述 什么是顺利进行产品设计过程的基础? 1.可访问性与协作 2.迭代和生产可交付成果的灵活性 3.建立原型和测试的能力 4.建立单一的真理来源 5.平滑切换 6.可以定制和改进的多功能性 Figma的功能非常适合整个设计过程 新兴设计...
本文概述 Figma可在任何平台上使用 Figma中的协作简单而熟悉 Figma使用松弛来进行团队沟通 Figma共享简单而灵活 嵌入式Figma文件提供实时更新 Figma非常适合设计评审反馈 使用Figma促进了开发人员移交 Figma...
本文概述 表情符号的演变 The Messages App Store:优秀设计的发源地 人脸:最后的疆界? 增强现实变得真实 如何捕获心脏, 眼球和钱包 消费者分散的视线指向许多空间。消费者的注意力分为屏幕和应用。普通消费者每天在手机上花...
本文概述 组件库的力量 设计系统主要是一个工具包 为什么Figma非常适合创建组件库 创建一个库文件 在Figma中构建设计系统–入门 创建一个Figma库文件 使用Figma库 除了在Figma中构建组件库之外 设计师之间的常识是, 好的...
本文概述 为什么创业失败 为什么低端项目成功 始于玩具的改变世界的技术 设计师自然会希望创建会破坏世界秩序的应用。每个人都想提出下一件大事。但是, 以破坏市场为唯一目标的项目是很重要的。 那么, 为什么不专门从低端市场开始呢?为什么要制作一...