影响力像素–打破说服力的设计原则
本文概述 使用说服力定义设计 通用说服设计原则 了解说服性设计原则 需要多少时间和精力? 它要花多少钱? 有什么好处? 总结 别让我想, 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的前提是, 好的软件程序或网站应该使人们尽可能轻松, 直接地完成...
本文概述 使用说服力定义设计 通用说服设计原则 了解说服性设计原则 需要多少时间和精力? 它要花多少钱? 有什么好处? 总结 别让我想, 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的前提是, 好的软件程序或网站应该使人们尽可能轻松, 直接地完成...
本文概述 有说服力的设计 当今及以后的设计心理学 情绪以适应性方式影响着所有活动。在没有情感标记的情况下, 决策几乎是不可能的。 -Saver和Damasio(1991) 网站在很短的时间内发展了很长的路要走-过去十年来最知名的品牌中的一些...
本文概述 1.调整图像大小 2.限制功能 3.减少内容 4.限制HTTP请求 5.选择一个响应式设计 6.使用优质CDN 7.减少服务器响应时间 8.压缩一切 9.启用浏览器缓存 10.视觉上的改进 11.清理你的资源 12.正确格式化图像...

本文概述 1.陈述你的情况 2.以行动带头 3.给他们一个他们不能拒绝的提议 4.减少摩擦 5.移动优先 6.避免过多信息 7.开始对话 如何设计高转换目标网页 “你永远不会有第二次机会留下深刻的印象。” 虽然吸引人...
本文概述 用户体验与用户界面 为什么你不应该”为喜欢设计” UX设计原则 视觉设计仍然很重要 UX / UI设计应由数据驱动 总结 UI和UX是两个非常常见的设计术语。但是, 这些术语经常在错误的上下文中被抛出。 同...

本文概述 净促销分数如何工作 净启动子得分的问题 用户研究得出净促销得分 本文总结 净促销员评分(NPS)是一种常用的消费者洞察方法, 用于跟踪客户忠诚度。 NPS的拥护者坚持认为, 如果某人极有可能向朋友推荐产品或服务, 那么他们也很可能...

本文概述 为什么要进行多模式设计 在Adobe XD中制作多模式体验的原型 多模式设计和心理模型 新兴模式:对话设计 摘要 一位准备在家准备晚餐的母亲在其iPad或SmartTV上打开了一个烹饪应用程序。她使用触摸和语音与应用进行交互, 告...

本文概述 把用户放在第一位 手机版面设计 移动UX最佳实践 总结 好的设计就是好的设计, 对吗?的确如此, 但是根据设计的媒介, 会有一些特殊的考虑因素起作用。在桌面计算机上运行的应用程序之类的设计原则通常与最有效的移动UX设计约定略有不同...

本文概述 设计是万能的 设计有共同的语言 设计过程:理性与进化模型 抽象是周到的还原 整体设计尊重每个细节 设计研究提供有意义的上下文 有说服力地阐明设计选择 无需实践每个设计学科 设计师必须超越可预测的边界 设计是万能的 设计无处不在;它...
本文概述 常见错误#1:UI设计师变得迷恋规则 常见错误2:网格限制了UI设计器的创作过程 常见错误3:UI设计已通过模式进行了标准化 常见错误4:字体被严重误解 常见错误#5:对比度不是设计的全部 总结 尽管标题UI设计师建议偏离传统的图...