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前端 第268页

需要出色的UX设计吗?放下你的自我。

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本文概述 自我是什么? 为什么自我阻碍了出色的用户体验设计 如何克服设计中的自我 总结 优秀的UX设计始终是任何设计师的目标, 或者至少应该是。没有一个设计师在早上醒来, 并认为:”我今天要设计一些非常糟糕的东西。”...

模块和模块化前端开发入门-srcmini

模块和模块化前端开发入门

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本文概述 拼贴模块 构建前端开发模块 模块化按钮 那更复杂的东西呢? 让客户参与 重复使用积木 每个人都知道并喜欢乐高积木。我小时候迷上了乐高积木, 今天我仍然爱他们。你可以通过各种方式, 从一件乐高玩具组装玩具, 一次一件。然后, 你可以...

开发商与设计师之间的鸿沟正在消失-srcmini

开发商与设计师之间的鸿沟正在消失

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本文概述 不太久远, 在遥远的网络中…… 数字设计不再吸引 没有任何代码的应用 未来就是设计, 还有很多东西可以绕过去 在过去的十年中, 设计师和开发人员之间发生了一场冷战。设计师对于他们必须如何依赖开发人员来创建超出有限静态图像的实体模型...

Figma vs. Sketch vs. Axure –基于任务的评论

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本文概述 任务:做概念构思 任务:创建低保真交付物 任务:创建高保真交付物 任务:创建交互式原型 任务:创建设计系统 任务:实现发展 总体设计工具优胜者:Figma 在最近的srcmini信息图:”最佳UX工具”中,...

Figma作为设计工具的力量

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本文概述 Figma可在任何平台上使用 Figma中的协作简单而熟悉 Figma使用松弛来进行团队沟通 Figma共享简单而灵活 嵌入式Figma文件提供实时更新 Figma非常适合设计评审反馈 使用Figma促进了开发人员移交 Figma...

不断发展的表情符号:为信息的新面孔设计

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本文概述 表情符号的演变 The Messages App Store:优秀设计的发源地 人脸:最后的疆界? 增强现实变得真实 如何捕获心脏, 眼球和钱包 消费者分散的视线指向许多空间。消费者的注意力分为屏幕和应用。普通消费者每天在手机上花...

一致性是关键–如何构建Figma设计系统

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本文概述 组件库的力量 设计系统主要是一个工具包 为什么Figma非常适合创建组件库 创建一个库文件 在Figma中构建设计系统–入门 创建一个Figma库文件 使用Figma库 除了在Figma中构建组件库之外 设计师之间的常识是, 好的...

立即使用Sketch和Looper创建弯曲的插图

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本文概述 为什么要用Looper? 教程 你花费多少时间尝试为你的设计创建独特且富有创意的插图?可能比你想要的更长。 Looper可让你减少插图制作时间, 同时创建完全原始的插图。它是一个新的Sketch插件, 可让你通过多次复制, 移动和...

不要试图改变世界,而是要设计一个玩具

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本文概述 为什么创业失败 为什么低端项目成功 始于玩具的改变世界的技术 设计师自然会希望创建会破坏世界秩序的应用。每个人都想提出下一件大事。但是, 以破坏市场为唯一目标的项目是很重要的。 那么, 为什么不专门从低端市场开始呢?为什么要制作一...